21世纪经济报道记者白杨 北京报道


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5月16日,腾讯音乐娱乐集团(简称“腾讯音乐”)发布了2023年第一季度财报。报告期内,腾讯音乐实现营收70亿元,同比增长5.4%,归属于公司股东的净利润为11.5亿元,同比增长88.5%,非国际通用会计准则下的净利润为14.1亿元,同比增长57%。

对腾讯音乐而言,该季度不仅止住了已连续多个季度的营收同比下滑趋势,更重要的是,腾讯音乐的在线音乐收入也首次追平社交娱乐服务收入。在腾讯音乐执行董事长彭迦信看来,这也标志着腾讯音乐长期致力于探索可持续发展的在线音乐商业模式已初见成效。

根据财报,2023年第一季度,腾讯音乐来自在线音乐服务的收入为35亿元,同比增长33.8%,其中,音乐订阅收入同比增长30.4%至26亿元,

用户方面,腾讯音乐在线音乐的月活用户规模虽然同比下降6.9%至5.92亿,但付费用户数同比增长17.7%达到9440万,在线音乐付费率达到15.9%创历史新高,单个付费用户月均收入也同比增长10.8%至9.2元。

付费用户数和单个付费用户月均收入的增长,主要得益于腾讯音乐对内容运营的优化、用户对音质音效等高品质权益的付费意愿提升以及更有效的促销手段。此外,财报还披露,腾讯音乐的IoT服务也取得了良好的成绩,随着腾讯音乐不断扩大用户和服务范围,IoT服务也将给腾讯音乐带来更多的商业化机会。

当天,腾讯音乐也披露了最新的版权合作。据悉,腾讯音乐已于近日与全球知名动画制作公司吉卜力工作室达成战略合作,《天空之城》《龙猫》《千与千寻》等经典动漫电影的热门原声均将上线腾讯音乐旗下平台;另外,腾讯音乐也与拥有“防弹少年团”等组合的HYBE达成深度战略合作,自此,HYBE各大厂牌旗下艺人及其作品将全面回归,后续新作也将全球同步首发上线腾讯音乐旗下平台。

另一方面,腾讯音乐来自社交娱乐服务的收入则继续下滑,一季度同比下降13%至35亿元。同时,社交娱乐服务的移动月活用户规模也同比下降16%至1.36亿,付费用户数同比下降14.5%至710万。围绕社交娱乐服务,腾讯音乐提出,未来将不断加强在音频直播、实时互动娱乐体验、业务出海等方向的探索。

此外,腾讯音乐在财报中也提及了与AI技术相关的内容。腾讯音乐首席执行官梁柱表示,在本季度,腾讯音乐探索了大语言模型(LLMs)在AIGC领域落地的多元应用,以帮助音乐人在创作的关键环节实现效率提升,并为用户创造更加有活力的音娱互动体验。

具体而言,腾讯音乐推出的“TME Studio音乐创作助手”与“音色制作人”,除了可以协助音乐人在作词、作曲、音乐内容分析与剪辑等制作环节的效率提升,还可将用户原声与不同歌曲无缝融合,促进高质量内容的创作。

截至2023年3月31日,腾讯音乐拥有现金、现金等价物和定期存款的合计余额为285亿元。截至5月15日美股收盘,腾讯音乐的股价为7.96美元/股,上涨9.34%,市值为136.6亿美元(约为951亿元)。

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