21世纪经济报道 实习生麦子浩 记者诸未静 上海报道
苹果推出的混合现实(Mixed Reality, MR)头显Vision Pro,为游戏世界带来了全新的想象力。
库克在主题演讲中介绍,Vision Pro可将任何空间转换成个人影院,能够打造一个独特的娱乐体验。其搭载先进的空间音频系统,可以提供180度高分辨率并搭载空间音频的沉浸式影片。空间计算还让新游戏类型得以成真,游戏可提供各种沉浸程度的体验,带玩家进入全新世界。在Vision Pro的帮助下,用户可在无限广大的荧幕上免费畅玩100多个Apple Arcade游戏。
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不仅如此,Vision Pro也可以使用PS5控制器进行游戏,并支持常用的游戏手柄。Unity开发人员可以为Apple Vision Pro制作专用游戏,在新系统发布的同时也将为开发者提供应用转制工具,部分现有的应用甚至能直接运行在vision OS上。
那么,Apple Vision Pro的面世能否带来游戏模式的革新?
游戏产业时评人张书乐在接受21世纪经济报道记者采访时表示,目前的游戏模式在空间层面的极致体验大体局限在3D可自由活动视角,其游戏模式确实可以和Vision Pro进行适配,但这种游戏体验感并不具备颠覆性,且容易导致视觉上的晕眩。他指出,“最容易达成的革新或许是在混合现实层面,通过头显形成一些有趣的游戏玩法创新,如混合现实状态下的‘有限体感+无限触屏’。”
此外,由于Vision Pro刚刚发布,目前还没有与之适配的游戏。他对此分析,“在其真正形成大规模生产和进入消费级市场前,游戏厂商不会为其做专属定制化的爆款游戏,在一个有限市场的‘游戏主机平台’下定制游戏只会得不偿失。”
值得注意的是,EA、育碧等游戏大厂从来没有为头戴设备推出过专属游戏。目前各大头显设备的游戏内容,大多为移植产品。目前只有V社开发的《半衰期:爱莉克斯》,称得上是真正意义上为头戴设备原生设计的游戏产品。
从公开信息可知,对比来看,字节跳动发售的PICO,目前共有200余款游戏,Meta Quest系列约拥有至少600款游戏应用。而据苹果本次发布会透露的信息来看,100 多款 Apple Arcade 游戏中,并未涉及到体感类游戏应用。
多位受访者在接受21记者采访时表示,这款产品目前仍有很多令人诟病的问题:如技术成熟度、游戏与相关产品的使用习惯以及定价过高等。这也就决定了它的受众和应用场景都相对较小,短期内很难对苹果的业绩有明显的促进作用。
艾媒咨询CEO张毅也认为,某种程度上说,Vision Pro发布更主要的目的还是为了迎合资本市场,诠释苹果对未来有执着、对技术有储备,让投资者对企业未来有信心。
与VR和AR不同,Vision Pro搭载的混合现实(Mixed Reality, MR)能否带来新的游戏开发模式与框架?前期的技术积累又能否化作MR框架下的优势呢?
对此,张毅认为,技术路线上看三者在开发结构,逻辑界面以及技术路线上是有共性的,在游戏开发商用到的基础技术实际上是互通的。MR主要是在虚拟的图像和现实的场景中进行融合,依靠头戴设备进行3D建模技术的支持来实现它的功能;VR是搭建一个完全虚拟的场景,通过头戴设备来带入虚拟世界;AR则是在真实场景中叠加虚拟信息,一般通过手机和平板等手持设备进行交互。可见,三者的区别主要体现在技术实现和场景需求两部分。
“对于大部分的游戏开发者来说,AR、MR和VR的开发方法其实是有助于游戏的应用场景的扩充。”他表示,MR多被认为是VR和AR的综合体,在商业、广告、教育以及一些互动性比较强的需要创意的领域里,其对应用场景的拓展也是广泛寄予厚望的。
杭州的一位游戏从业者乐观地21记者分析,Vision Pro的发布意味着苹果向虚拟现实的内容生产者提供了一个用户基数庞大的平台,让其获得商业性回报的可能增强。张书乐则相对冷静,他提醒,无论是AR、VR或是MR,目前的游戏开发都是处于试错状态,叠加此类游戏的开发整体偏冷门的影响,此前的开发积累对于后续游戏的研发或只能提供一定的借鉴意义。
在问及Vision Pro可能带来哪些具体的新体验时,空间计算带来的沉浸式体验对新游戏类型的启发效应被反复提及。张毅表示,游戏场景的“虚实结合”与手势识别和空间跟踪技术将会是打造新体验的两个关键,更加智能和真实的交互会让玩家拥有更沉浸的游戏体验。
“很多人认为Vision Pro颠覆了iPhone,但其实它颠覆的是Mac。换言之,Vision Pro代表了一种全新的桌面体验,在其目前移动性不强的前提下,将会成为一种对台式电脑键鼠混合输入和有限触屏体验的全面颠覆。”张书乐表示,“这也是其敢于在价格上和Mac同步,远超其他头显以及iPhone系列的关键所在。”