影視行業兩大面向>設計/插畫

企劃(文字)↔️美術/設計(文字具現化,呈現多種選擇)插畫(在設計中選擇後作完善,成為一張好的作品)


(相关资料图)

設計-文字的延伸

文字具現化企劃文字補充圖象化[用於溝通]各式各樣的選擇: 

不要一張圖剛到底,應該出更加多的版本激蕩想法!

文字發想

企劃可能只有幾個關鍵字,如:冒險家+騎士1. 發散//你的腦袋裏想到了什麼?怎樣的畫面怎樣的形象?(需要大量累積看作品的經驗)

騎士:重裝備的裝束,可見是有錢的集團以支撐華麗的裝束

冒險家:自由的,沒有什麼錢的傭兵

裝備形象上有對沖/衝突的

想得越多和別人不一樣的地方就更多!

2. 歸納// (編故事的部份)

曾經是聖騎士>因為一些事情,假設是沒有去禱告>被騎士團放逐>為了生存成為冒險家

[到這一步需和企劃進行簡單討論]

3. 加入世界觀的部份

奇幻風格騎士團>有宗教冒險家>可能有冒險者工會>需外出打獵(野怪)

不要為了不一樣而不一樣!!

草圖階段

完全不看參考圖的情況下先畫出大致想法

騎士盔甲+冒險者的拼裝感使用遠鏡頭(不要大透視)

動作不需要太浮誇,站姿但有一點點動態即可!

最重要清晰!

因為是商業設計,一般會要求有一點荷爾蒙表現

草圖[用於和自己溝通]

了解我想要怎樣表現這個角色如:

(上一)輕便上半身,重盔甲下半身,荷爾蒙下半身露大腿

(下一)不對稱效果,一邊手重盔甲,下半身盔甲設計一點翅膀,與宗教作呼應/聯繫

(下三)中世紀十字軍穿着

重申:用於和自己溝通!!一般不會給別人看這一個步驟!商稿是不可以外流給任何人看的!!

身形歸納

(左)1寫實比例+寫實風格 2寫實比例+日系風格化 3寫實比例+ Q版風格化

(右)則偏向Q版比例

應該做減法的地方,就要狠心做!需要製造自己的量表!!

收集資料

模組化

從頭到尾每一塊重新組合原創

設計本來就不是從頭到腳每一塊都需要原創觀察:一般騎士設計中都會放大肩甲的部份

原因是因為在遊戲中縮小後肩膀的部份比頭更容易被看見

盔甲的部份資料找好了,那麼中世紀冒險家衣服該穿什麼呢?(做功課查資料的時候)

科普:

中世紀冒險家:(中式)棉甲,(西式)布甲皮甲和布甲事實上防禦力差不多最後想法:(右下角)皮甲改為盔甲製造騎士感+不對稱金屬盔甲+裏面穿布甲

適合架空世界觀,如果是寫實像 巫師 刺客信條,造型的部份要拿捏很厲害!

如果只找一點參考,容易最後結果跟參考很相似

套路:a造型+b元素

只要是架空/幻想,做角色設計非常建議從時裝上找現代化學習如何從參考中歸納需要的東西!!

如:觀察現代服裝的剪裁和形狀,再去做自己的角色設計

中場休息/

草稿加入頭身比例,設計衣服盔甲各塊的大小和位置加入細節設計,產出四個或以上方案在方案中選擇,然後再做最後調整完成線稿設計圖

注:宗教相關題材,教徽不要直接使用十字架形!市場上比較介意!

草圖完稿:線稿x1 +白底稿x1 + 二分底圖x1

底圖製作時開始分前後層

2分光影,重點在於突顯角色而不在真實光影

配色

可以直接使用電影選色的色票!

631: 6%主色3%輔色1%點綴

輔色:主色的臨近色/對比色整理所選的色票:分冷暖色

. 複製一層線稿高斯模糊透明度調低,可以快速使立繪有立體感

. 線稿可以染點色

. 加假細節:陰影高光

END

流程:

文字發散歸納和整理草圖選擇身形光譜參考資料整理(關鍵詞資料、造型、風格資料)發想草圖電影配色完稿

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